第四百一十章 吓到
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听著讲上的讲课,张晨现在倒也临时算是静得下心来,清华园之行引起了张超阳的注意,在此时的中国网际网路,引起了最炙手可热的sohu创始人对其理论的注意,本身就意味著分量,至于未来会产生多剧烈的影响,现在还看不清。
张晨并不急。
这盘棋局,他已经落了子。接下来,就看张超阳和他的sohu怎么动了。
而青石道人卢义应该是另一个惊喜,没想到这位不周山的原会长竟然在矽谷有深厚的投资人脉关系,没准真能为他们未来搭一个跳板。这条线一旦真正搭起来,意义就绝不只是「钱」那么简单了。那不仅是海量投资资金的可能注入,更可能成为一条影响力外溢、层层发酵、持续裂变的通道。
在现阶段的国内网际网路环境里,各种付费模式仍旧混乱而脆弱,想要真正活下去、并且跑得足够远,绕不开两个核心问题。
第一,是稳定而持续的现金流来源。在张晨的判断中,这只「现金奶牛」,非游戏莫属。
第二,则是拿到境外投资者的美金。
用一部分股权,换取成规模的美元资本,从长远看,一定是笔划算的买卖。因为他看得到趋势,所需要注意的莫过于是对份额的把控,不要因为贪婪而失去了所有权。
而现在当下的任务,就是养好第一只现金奶牛的《三国战略》了,游戏的走向,比他预想的要顺利,毕竞这种形式的网路游戏,还是独一家,在现在有天然的优势,即便是现在这个时代,单机策略游戏已经足够成熟,甚至可以说臻于完善,优秀的也一大把。
想在单机领域再做突破,所需要的投入已经不是一个小团队能够承受的量级。
无论是美术、引擎,还是内容规模,任何一项拉长,都是天价。
需要更大的资金和更多的技术团队,才可能推陈出新,那是他现在没办法负担的成本。
而网页游戏不同。
给了他新的创新机遇,让大家能够联网玩战略游戏,这个构想本身就已经足够有吸引力,也切入了策略类玩家想要在网际网路上联机对抗但根本无门的痛点,更重要的是,用网际网路技术的轻资产运营,足以四两拨千斤
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第四百一十章 吓到
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